اولین چیزی که با ورود به بازی به چشم میآید، نبود یک بخش داستانی در Siege است که مسلما بسیاری از مخاطبان را ناامید خواهد کرد. مخاطبانی که به این موضوع عادت کردند و توقع دارند تا یک بخش داستانی کامل و صحنههای سینمایی و پر از انفجار را ببینند و در نهایت و پس از اتمام آن، وارد بخش چندنفره شوند و به تجربهی بازی ادامه دهند. Siege هدفی متفاوت دارد. ما بازیهای زیادی را میبینیم که به دلیل تمرکز کامل سازنده بر روی بخش تکنفره و داستانی، فاقد بخش چند نفره هستند و معمولا ایرادی به این موضوع گرفته نمیشود. پس چرا باید نبود بخش داستانی در یک بازی چندنفره را به عنوان یک نکتهی منفی در نظر بگیریم؟ آن هم یک شوتر تاکتیکی که مخاطب خاص خود را دارد. تیم سازنده تمام توان خود را برای پدید آوردن بستری برای بازیکنان علاقهمند به بازیهای تیمی و تاکتیکی خرج کرده است. وجود یک بخش داستانی، مخاطب بیشتری را جذب بازی میکرد، اما ممکن بود کیفیت بخش چندنفره نیز تحت تاثیر این موضوع قرار گیرد و همه چیز متفاوت از چیزی باشد که در حال حاضر شاهدش هستیم. در نبود بخش داستانی، یک تجربهی کوتاه و در قالب تمرین را خواهید داشت.
Tom.Clancys.Rainbow.Six.Siege.CUSA01800.USA.PSN.PS4


